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バトルシステム バトルシステムは1VS1や、3VS3、5VS2などの小規模な戦闘を前提としたシステムです。街道で盗賊に教われた時や、一騎打ち、大型モンスター討伐戦などで使うことができます。 戦闘の流れ 戦闘は以下の通りに進みます チェックフェイズ ↓ バトルフェイズ ↓ エンドフェイズ ↓ チェックフェイズ チェックフェイズ ここでは全プレイヤーのイニシアティブ(INI)を確認し、イニシアティブトップと、イニシアティブボトムを決定します。 INIが戦闘に参加している中で最も高いPCがイニシアティブトップ、最も低いのがイニシアティブボトムです。 イニシアティブが二人以上同じ数値の場合、1d6の出目が低い者から順にINIが小さい者として扱います。 毒などの処理も、ここで行います。 処理が終わったらイニシアティブの高い順にタイミング:チェックフェイズ開始時のスキル・アイテムをどちらか一つ使うことが出来ます。 バトルフェイズ ここでは各PCがお互いに戦闘行動をとります。 イニシアティブトップのPCからINIの高い順に攻撃ターンを行います。攻撃ターンが終わったら、INIをこのターンのエンドフェイズまで半分にします。イニシアティブが半減した後も、エンドフェイズに入るまでなら何度でもターンが回ってきます。(その都度イニシアティブを半減させて下さい) バトルフェイズは、イニシアティブボトムのPCの最初のターンが終わった段階で終了となります。 エンドフェイズ エンドフェイズ開始時にHPがマイナスのキャラクター/エネミーは即座に気絶します。 エンドフェイズに効果を発揮する状態異常などの処理を行います。 タイミング:エンドフェイズ時のスキル・アイテムをINI順に一度使えます。 全て終了したらチェックフェイズに戻り、決着が着くまで繰り返します。 攻撃ターンの流れ 開始 ↓ 移動 ↓ 行動 ↓ 終了 開始 移動 移動できる距離は敏捷×2mです。 行動 まずターンプレイヤーは行動方法(通常攻撃orスキルorアイテム)を選択します。 近接攻撃の場合 攻撃範囲内のキャラクターを選択し、命中判定を行います 命中値=ジョブレベル+1d10 選択されたキャラクターは回避判定を行います。 回避値=ジョブレベル+1d10 命中値が回避値以上なら命中、未満なら回避されます。 命中した場合はダメージ判定を行います。 ダメージ=筋力+武器能力+ジョブレベル-被攻撃者の装甲値 終了
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 Battle Space タイトル Battle Space バトルスペース 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-NXJ ジャンル バーコードバトル 発売元 ナムコ 発売日 1992-12-25 価格 8300円(税込) 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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フリーバトル 通称:フリバト 概要 あなたはどっち派? 【G1モード】 ユニットの進化がG1に固定されるモード デッキの組み合わせが勝利のカギとなる! ※ユニット効果 ・凸無効 ・神殿無効 ・ルーン無効 ・軍備増強無効 ・レベルアップ無効 ユニットは、ガチャから出た直後の状態で勝負です。 【パズルモード】 相手と予め用意された同じデッキで対戦するモード パズルの腕が試される! LINEでバトル申請も可能! 専用ミッションで魔晶石もGET! ルール 1w毎にリアル対戦! 1wの持ち時間5分 先に3体倒したら、相手の残り時間が1分になります 2人とも3体倒したら、スコア勝負! スコアが良い方にプラスのお邪魔を相手に追加 ラインを沢山作ると次wに対戦相手へのお邪魔の数が増えます 時間内に3体倒せなかったら、その時点で負けになります 対戦の流れ プレイヤーA:フリーバトルから対戦したい相手を選ぶ [G1モード]か[パズルモード]のボタンを押して対戦を申込む ※ここに表示されている人は、現在ログインしている人です プレイヤーB:対戦申込メッセージが表示される [対戦]ボタン押下 → 対戦画面に遷移 [拒否]ボタン押下 → 対戦不成立 [あとで]ボタン押下 → 30秒の間対戦の可否を再度選べます 30秒の間、何もしない→対戦不成立 ※1度対戦不成立になったプレイヤーとは、5分間のブレイクタイムが発生して連続して対戦申込が出来ません 【Gモードの場合】 出撃ユニット編成と助っ人を15秒の間に選びます 2人とも準備完了 又は、15秒経過したら 対戦画面に遷移します 【パズルモードの場合】 対戦開始ボタンを押すと対戦画面に遷移します 週間ミッション!20回クリアへの近道 対戦相手と示し合わせて、即マッチング・即リタイアして、約5分で20回こなす裏技です。 通称:リタマラ(リタイアマラソン) 【リタマラの流れ】 1.申込側が、パズルモードで、対戦申込をする。 2.受け側が、対戦了承する。 3.両人共に右上の設定ボタンからリタイアする。 4.また1から繰り返す。(20回まで) ※G1モードで申請すると戦闘準備時間が発生するので、その分時間をロスします。 公式Twitter ミストクロニクル【公式】 備考 対戦結果の画面で連打すると画面が次の画面に移動しなかったり、真っ白の画面になったりするので、1つ1つしっかり表示させてからタップしましょう
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●攻撃力と防御力での勝敗 自分の攻撃力が、相手の防御力を上回ることで勝利となります。 相手の発揮する防御力は見えませんので、他の情報から予想する事になります。 『種族の関係』 サーバントの種族の関係で、強さに関わらず勝利する可能性があります。 竜族 → 神族に優位 神族 → 獣族に優位 獣族 → 竜族に優位 『トラップ』 秘宝を狙ったバトルで秘宝にトラップを仕掛けられていた場合、 強さに関わらず負けになってしまいます。 希少な秘宝ほど、多くの方が狙いますので トラップが仕掛けられている可能性が高くなるでしょう。 『応援バトル』 仲魔からの応援要請に応えて行うバトル。 この時は自分の攻撃力が1.3倍に強化されます。 上手く活用すれば普段勝てそうに無い相手に勝利できます。 コメント 最初に手に入れたイフリートは何処にいったのですか? - 2012-08-16 23 27 26 チェンジレジストって、買ったらいつまでも、使えるんですか? - 2012-03-10 09 41 01 使えません、1回でなくなります - 2012-03-10 14 55 28
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イヴィ専用バトルサイズ レベル別 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 71-80 レベル 21-30 Pic 名称 レベル 攻力 魔攻力 バランス クリティカル 攻速度 力 敏捷 知能 意志 バトルサイズ 24 2361 2149 70 21 - 21 - 27 - カルブラムバトルサイズ 28 2595 2257 70 22 - 22 - 28 - 戻る レベル 31-40 Pic 名称 レベル 攻力 魔攻力 バランス クリティカル 攻速度 力 敏捷 知能 意志 クレセントムーン 32 2855 2483 70 24 - 23 - 23 - デスクラウン 36 3137 2730 70 26 - 32 - 31 - 廃墟 40 3444 3135 70 27 - 34 - 39 - 戻る レベル 41-50 Pic 名称 レベル 攻力 魔攻力 バランス クリティカル 攻速度 力 敏捷 知能 意志 ウィンドミル 44 3774 3284 70 29 - 44 - 33 - ケイブウォーカー 48 4127 3590 70 31 - 45 - 39 - 戻る レベル 51-60 Pic 名称 レベル 攻力 魔攻力 バランス クリティカル 攻速度 力 敏捷 知能 意志 アイボリーサイズ 54 4697 4227 70 33 - 58 8 67 20 戻る レベル 61-70 Pic 名称 レベル 攻力 魔攻力 バランス クリティカル 攻速度 力 敏捷 知能 意志 ポベロティンサイズ 61 5533 5090 70 37 - 50 - 62 - ブラックハンマーサイズ 61 5437 5982 68 32 - 59 - 66 - ビックテールバトルサイズ 61 5927 6521 67 30 3 45 - 70 15 ラクの爪 60 5420 6020 68 30 9 10 36 68 7 静寂の影 60 5927 6521 67 30 - 43 15 71 - 戻る レベル 71-80 Pic 名称 レベル 攻力 魔攻力 バランス クリティカル 攻速度 力 敏捷 知能 意志 戻る
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定義 キャラクターカードに記載されたキャラクター固有の追加ルール。テキスト欄の 決死判定(X) の下、特殊能力の上に表記される。 どの特性もそのキャラクターの戦術の根幹となるルールである。 特性は特殊能力ではない。 特性を持っているキャラクターカードは、第5幕現在、以下の6枚のみ。 《七色の人形遣い アリス・マーガトロイド?》《騒霊ヴァイオリニスト ルナサ・プリズムリバー》《騒霊トランペッター メルラン・プリズムリバー》《騒霊キーボーディスト リリカ・プリズムリバー》《歴史喰い 上白沢慧音?》《超妖怪弾頭 河城にとり?》
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眼魂ハントバトル(BK3弾) 眼魂ハントバトル バッチリカイガン3弾 眼魂ハントバトル [部分編集] 「アイコンスキャンチャンス」で使用するデータ眼魂を入手するモード。最初に難易度を「かんたん」「ふつう」「むずかしい」から選択する。 「むずかしい」と「スペシャルステージ」では相手もアビリティを発動してくる。 現在手に入るアイコンから3つのアイコンと相手が表示され、1つを選ぶ。勝利すれば表示されていたデータ眼魂が貰える。 一度に持てるデータ眼魂は1つのみであり、新しいデータ眼魂を入手したら持ってるデータ眼魂とどっちを持っていくか選択する。 現在出てくるアイコンはオレ、闘魂ブースト、スペクター、ネクロム、ムサシ、エジソン、ニュートン、ロビン、ビリー・ザ・キッド、ベートーベン、ベンケイ、ゴエモン、リョウマ、ヒミコ、ツタンカーメン、ノブナガ、フーディーニ、グリム、サンゾウ、ダブル、オーズ、フォーゼ、ウィザード、鎧武、ドライブ、ガリレオ1月31日に「グリム」追加。 2月6日に「ヒミコ」「サンゾウ」追加。 2月11日に「ガリレオ」追加。 2月15日に「オーズ」追加。 2月22日に「フォーゼ」追加。 3月1日に「ウィザード」追加。 3月7日に「ドライブ」追加。 ダブル、鎧武等のレジェンドライダーアイコンは最初はデータ眼魂選択前に「レアな眼魂」として枠を一つ上書きして出現する。勝利すればそのアイコンのフォームのアシストチップが貰える。 2回目以降は普通に他の眼魂に混ざって出現する。 勝利すると称号やガンバライダーのパーツや技、アシストチップが手に入ることがある。更にガンバライダーの一部分(顔、体、アビリティなど)のパーツを、一定時間自由に選べるカスタマイズチャンスが貰えることがある。 所持しているパーツが少ない場合、一緒に一部分のパーツの大量入手が行われる場合がある。 データ眼魂選択前に「眼魔スペリオル・ジャベル」と「仮面ライダーネクロム」が乱入することがある。出現すると元々表示されていた3つのアイコンのうち一つを上書きして選択できるようになる。 勝利すれば他のステージとは違うアイテムが貰える。その中には今は入手できない過去のアイテムやアビリティ等もある。 一定回数勝利すると、「スペシャルステージ」が出現する。スペシャルステージでは相手の選択やデータ眼魂の入手は無いが、勝てばアイテムが貰える。 スペシャルステージは勝利するたびに挑戦までに戦う回数が増えていく。 スペシャルステージのボスによっては、1~4ラウンド目に相手に専用の能力「ボスアビリティ」が発動する。 仮面ライダーオーズ タトバコンボ・仮面ライダーバース(後藤)・仮面ライダーバース・プロトタイプ(伊達)チームは、ラウンド2突入時、テクニカルゲージ(1段階)をパワーアップする。 仮面ライダーウィザード オールドラゴン・仮面ライダー龍騎・仮面ライダークウガ ドラゴンフォームチームは、ラウンド2突入時、チームタイリョクを1000回復する。 眼魔スペリオル・ジャベル・仮面ライダー鎧武・闇 ブラックジンバーアームズ・仮面ライダー龍玄・黄泉 ヨモヘツグリアームズチームは、ラウンド2突入時、AP(+10)をアップする。 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル・仮面ライダードライブ タイプスピード・仮面ライダー新1号チームは、ラウンド2突入時、テクニカルゲージ(1段階)をパワーアップする。 仮面ライダーネクロム・ロイミュード042(スパイダー型)・カミキリインベスチームは、バトル開始時、テクニカルゲージスピードをアップさせる。 仮面ライダーゴースト ゴエモン魂・仮面ライダーW ファングジョーカー・仮面ライダーアクセルチームは、ラウンド2突入時、AP(+10)をアップする。 仮面ライダーBLACK RX・シャドームーン・魔進チェイサーチームは、ラウンド3突入時、チームタイリョクを2000回復する。 仮面ライダーゴースト リョウマ魂・仮面ライダーアギト シャイニングフォーム・仮面ライダーギルスチームは、ラウンド2突入時、テクニカルゲージ(2段階)をパワーアップする。 仮面ライダーファイズ・仮面ライダーカイザ・仮面ライダーデルタチームは、ラウンド2突入時、テクニカルゲージスピードをアップさせる。 ロードバロン・黒影トルーパー×2チームは、ラウンド4突入時、AP(+20)をアップする。 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム・仮面ライダーイクサ セーブモード・仮面ライダーサガチームは、ラウンド2突入時、チームタイリョクを3000回復する。 ガンバライダーアクートは、(14回目)バトル開始時、テクニカルゲージスピードアップを発動する。(15回目)バトル開始時、APアップを発動する。(16回目以降)バトル開始前にテクニカルゲージ超絶アップ、ROUND3開始時にテクニカルゲージ超アップを発動する。 バッチリカイガン3弾 回数 突入までの回数 相手 報酬 1回目 3回 仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂仮面ライダードライブ仮面ライダーマッハ ライダーフィニッシュ「マッハマグナム」エンブレム「闘魂ブースト」 2回目 3回 仮面ライダーキバ キバフォーム仮面ライダー電王 クライマックスフォーム仮面ライダーディケイド アシストチップ「仮面ライダーキバ ドガバキフォーム」 3回目 5回 仮面ライダーオーズ タトバコンボ仮面ライダーバース(後藤)仮面ライダーバース・プロトタイプ(伊達) ライダーフィニッシュ「ガッシュクロス」ライダーアビリティ「チームにフィニッシャータイプが2人以上いるとき、AP+20 さらにチーム全体のコウゲキ・ひっさつ+300」 4回目 5回 仮面ライダーウィザード オールドラゴン仮面ライダー龍騎仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム アシストチップ「仮面ライダーウィザード オールドラゴン」 5回目 6回 眼魔スペリオル・ジャベル仮面ライダー鎧武・闇 ブラックジンバーアームズ仮面ライダー龍玄・黄泉 ヨモヘツグリアームズ エンブレム「ゴエモン」アシストチップ「仮面ライダー龍玄・黄泉 ヨモヘツグリアームズ」 6回目 6回 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル仮面ライダードライブ タイプスピード仮面ライダー新1号 ライダーアイテム「ウィザーソードガン(ガンモード)ライダーフィニッシュ「ウィンガーシューティングストライク」 7回目 6回 仮面ライダーネクロムロイミュード042(スパイダー型)カミキリインベス バーストアビリティ「バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+500 さらに、必殺技を発動した時、ひっさつ+500 ゲキレツアイコン+1」 8回目 6回 仮面ライダーゴースト ゴエモン魂仮面ライダーW ファングジョーカー仮面ライダーアクセル ライダーアイテム「サングラスラッシャー ソードモード」ライダーフィニッシュ「黄金斬鉄閃」アシストチップ「仮面ライダーW ファングジョーカー」 9回目 6回 仮面ライダーBLACK RXシャドームーン魔進チェイサー ライダーアイテム「リボルケイン」ライダーフィニッシュ「リボルクラッシュ」ライダーアビリティ「1ラウンドごと、ライジングパワーが4以上の時、カウンター発生率が超アップする。」 10回目 6回 仮面ライダーゴースト リョウマ魂仮面ライダーアギト シャイニングフォーム仮面ライダーギルス エンブレム「リョウマ」アシストチップ「仮面ライダーアギト シャイニングフォーム」 11回目 6回 仮面ライダーファイズ仮面ライダーカイザ仮面ライダーデルタ ライダーアイテム「ファイズショット ナックルモード」バーストアビリティ「バーストしたとき、ひっさつ+1500 ただし、次のラウンドまでライジングコスト+5」 12回目 6回 ロードバロン黒影トルーパー×2 アシストチップ「ロードバロン」 13回目 6回 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム仮面ライダーイクサ セーブモード仮面ライダーサガ ライダーアイテム「ザンバットソード」ライダーフィニッシュ「ファイナルザンバット斬」称号「熟練ゴーストハンター」 14回目 6回 ガンバライダーアクートデェムシュカミキリインベス ボーナス「銅経験値大アップ」 15回目 6回 ガンバライダーアクートハート・ロイミュードロイミュード029(コブラ型) ボーナス「銀経験値大アップ」 16回目 6回 ガンバライダーアクート仮面ライダーネクロム眼魔スペリオル・ジャベル ボーナス「金経験値大アップ」 17回目以降 6回 ガンバライダーアクート仮面ライダーネクロム眼魔スペリオル・ジャベル ボーナス「プラチナ経験値大アップ」
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秋の大大大大大大大大大バトル大会 ルール シングルバトル Lv100 トーナメント形式 反則と思った場合、ここに書き込んでください 反則だと、判断した場合、失格にします 優勝商品 優勝 デオキシス(未改造)か好きなポケモン一匹(改造)のどちらか 準優勝 ダークライとシェイミとアルセウスのどれか(すべて改造)か、カイオーガかグラードン(色違い) 三位~五位 レジロック・レジスチル・レジアイスのどれか一匹(早い者勝ち)か、マナフィのたまご コメントしてください(友達コードも、入力してください) 9/1まで、応募してね 僕がここの管理人です -- 康一 (2008-08-14 06 43 17) なまえ: コメント
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QUICK RACE(首都高バトル0) 次々に出現するライバルとひたすらバトルを繰り返す勝ち抜きモード。 全100ラウンドで、勝利できなければ次のラウンドに進むことはできない。 バトル中SPは回復せず、引き分け・敗北でリトライとなった場合にのみ全回復する。 出現するライバルは乗っている車のクラスによって変化する。 Aクラス 出現ライバル一覧 CURVING EDGE/25時の疾風 CURVING EDGE/プロフェッサー貴 DIAMOND IMAGE/イエロー エンジェル GALAXY RACERS/ブロークン アロー R.GANGS/レイン ドロップ R.GANGS/ストリート ダンサー CUPID ARROWS/ムーンライト チャイルド Harmonize/ウォータードリフトの芦屋 WIND STARS/蒼い巨星 RHYTHM BOX/☆ヒップホップ レッド WIND STARS/湾岸の暴走機関車 TOKIO JUNGLE/白狐 DRY CRUISE/ミッドナイト ホークス EXPLOSION/トラブルメーカー EXPLOSION/ブルー フェニックス Queen s Paradise/ラッキーマン EXPLOSION/トラブルメーカー EXPLOSION/スルー ドッグ HIGHWAY OUTLAW/スパイラル WANDERER/マスター ポジション TOP LEVEL/ミッドナイト スルー TOP LEVEL/ロシアンブルーのアカネ GESELLSCHAFT/アングリー プリンセス COMMANDER/ピッケルの登 13 DEVILS/ハード ウェポン HIGHWAY OUTLAW/ドライビング サー TRUE RIDE/ウォルター ウルフ ELEGANT WILD/ホワイト レボリューション DEPARTURES/グレート ファイナンス EXPLOSION/☆かまいたち APS/ロータリー フラワー APS/ホテル オーバーレブ SS LIMITED/首都高の赤い閃光 TEAM CATZ/炎のセダン乗り SS LIMITED/ケミカル井藤 ELEGANT WILD/ホストマン ハット FINE DRIVE/ファンキー モンキー APS/ニュルの風 TWISTER/花月男爵 ELEGANT WILD/☆300マイルの赤いルビー TR RACING/ダンシング チェイサー FANATIC FUTURE/ラブ ナックル TOP LEVEL/悲劇の紅い涙 DEPARTURES/スイート サレンダー BLACK KNIGHTS/渋谷のカラス FREE WAY/クリスタル ナイツ DEPARTURES/真夜中の処刑人 TWISTER/シューティング スター FREE WAY/ハイウェイ ボンバー 13 DEVILS/スティール ハート HIGHWAY OUTLAW/冷酷非情の貴公子 RINGS/音速の白い悪魔 GESELLSCHAFT/孤独なサバイバー FREE WAY/沈黙のリバイバー Super Speed Wagon/愚痴太郎 FREE WAY/アルティメット キラー COMMANDER/2足のヒデ RINGS/九官鳥 THUNDER DRAGOON/緑龍 DEPARTURES/☆ハッピ チャッピー TWISTER/SWEET BLUES TEAM CATZ/闇の帳 DOUBLE MIND/カッショクノ マオウ GESELLSCHAFT/東雲迷い草 RINGS/シルバー天使 TEAM CATZ/首都高の壁 ANOTHER STAR/レッド シャウト UNLIMITED/スコッチ特急 THUNDER DRAGOON/白龍 TOP LEVEL/☆ターマック鈴木 TR RACING/ラブリー♪りな TEAM CATZ/ワイン チェイス E.R.O./クールB RINGS/チューン屋のハマダ The ZODIAC/ハード リフ The Road of Justice/ハッピー ラビット TEAM CATZ/闇の帳 RINGS/シルバー天使 FANATIC FUTURE/クール細田 THUNDER DRAGOON/☆黒龍 ANOTHER STAR/カミナリ瞳 SPEED MASTER/白い魔女 E.R.O./星を掴む男 ANOTHER STAR/カミソリの三浦 Abflug SRT/Teru SPEED MASTER/サンセット ライナー E.R.O./ノンストップ エモーション ANOTHER STAR/シルバー スピード SPEED MASTER/満月の狂気 Abflug SRT/☆Abf911 BLACK KNIGHTS/☆ソード オブ ドラゴン COMMANDER/☆セナ足ギンジ FANATIC FUTURE/☆バーニング中村 UNLIMITED/☆キリング マシーン The ZODIAC/無冠の帝王 ANOTHER STAR/☆ブルー スピード RINGS/☆孤高のジャッカル FREE WAY/☆蒼い彗星 The Road of Justice/☆ヒアリング マスター The ZODIAC/紅の悪魔
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. _ ト、 /! >―-- 、/ /`7 ,---------- ヽ // r--------------- i_`フ ',  ̄ 「L-」  ̄ 、/ \\ r>''"´ , '`ヽ`"'' ー'ヽ. \ ! / / ハ `ヽ \ /, / i \ `/ ./ ./ / ! ! ヽ Y / ./ ァ=、/| ハ - ハ- 、 ', .} ノ / 〈 iノ i | / ァ‐‐‐‐、 ', i |  ̄ i ,'.弋ソ レ' iノ i 〉 Y } | !ハ i .,, 弋_ソ } .| | / レ ハ ,, ノ_ イノ | | | |ヽ r 、 / / レ' ヘ/! ', .| | i >、,_ _,,. イ / \ r==========!,ヘ r く / イ / 7 \ ', ',イ\くイ/ /ァ'"´ `ヽ ヽ ', ', バトル ', 只// Y \ ヽ ! ', ', // jl / ', i ! ', ',_ / ll 〈 〉 / ', と´___ `ヽ| ゝ .イハヘ/ ',____________r'、` ', \ /ソ'"´'' / ○━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ 【慧音博士】 このページは主に「バトル形式・隊列・捕獲」についてのまとめているぞ。 ○━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ 【バトルのルール一覧】 ☆ ノーマルバトル ☆ 参加モンスター数3名固定 <説明> 管理者は3名のモンスターを選択して戦う。 全3名のモンスターが戦闘不能になった時点で負け。 ☆ 勝ち抜きバトル ☆ 参加モンスター数4名以上 <説明> 基本はノーマルバトル。 戦闘開始前に レギュラーメンバー3名 ベンチメンバー1名以上を選択する。 レギュラーメンバーが戦闘不能になった場合のみ、ベンチメンバーを投入する。 手持ちモンスターが全員戦闘不能になったら負け。 ☆ 入れ替えバトル ☆ 参加モンスター数4~6名 <説明> 基本はノーマルバトル。 戦闘開始前に 先行チーム・後行チーム を1~3名ずづ選択する。 先行チームが全員が戦闘不能になった場合のみ、後行チームを投入することができる。 先行後行両チーム、戦闘不能になった時点で負け。 【戦闘の際の注意点】 攻撃の注意点 ・ 攻撃には 物理属性と魔法属性 の2種類がある ・ 物理属性のダメージは こうげきぼうぎょで計算 ・ 魔法属性のダメージは とくこうとくぼうで計算 ・ それ以外にも息属性、音属性などが登場 ・ 息属性のダメージは こうげき+とくこうで計算 ・ 音属性のダメージはほぼ固定ダメージ ・ 威力は大-ダメ = 中×2ぐらい 大ダメ = 中+×2ぐらい 中ダメ = 小×2ぐらい ・ 状態異常の当たり判定はうん(運)で判定 ・ 貯めたボムを開放することによって、技の威力を上げたり必殺技を使うことができるようになる ・ 英霊以外にはほぼ全てのキャラに弱点がある。解析系特技を使って見つけ出すと楽かもしれない 隊列の注意点 ・ 隊列には「前衛・後衛」がある ・ 前衛は必ず配置しないといけない 前衛がいない場合 倒れた場合は 後衛は前衛に強制的移動 ・ 戦闘指示安価にて隊列変更指示が可能 ・ 前衛が居なくなり、後衛から強制移動してくるキャラが二人以上で相手の攻撃が自分の倒されたキャラ指定 だった場合、攻撃対象はランダムで決まる ・ 列指定の攻撃の場合、列移動することによって回避可能(例:後衛攻撃の技を全員前衛に 移動させることによって回避等) 前衛と後衛の違い ・ 前衛は特になし ・ 後衛は若干だがダメージ軽減補正がある また相手の物理攻撃を回避しやすくダメージも軽減される ・ 一般的にタフなモンスターを前衛に配置する 後衛に打たれ弱いモンスターを配置する 特技の注意点 ・ 特技には「前衛・中衛・後衛」の3種類がある ・ 前列にいる場合は「前衛・中衛」の特技しか使えない ・ 後列にいる場合は「中衛・後衛」の特技しか使えない ・ 通常攻撃 必殺技は隊列関係なしに使用可能 ・ 同じ特技でもキャラによって距離が変わる。注意しよう 捕獲の注意点 ・ 捕獲には魔導書を使います ・ 使用時は戦闘画面で魔導書の使用を選択してください ・ 体力を減らしてから使用すると捕獲成功率があがります ・ 捕獲対象を戦闘不能にしてしまうと捕まえることが出来ない ・ 捕獲したモンスターは魔導書のページに保管され管理されます その他の戦闘に関しての注意点 ・ ステータスで「???」と記載されているものは使用不可 ※条件によって解放される ・ 必殺技にはボムが必要 ・ ボムに上限はない ・ アイテムの使用・魔導書の使用は管理者のみ使用出来る ・ モンスターにアイテムを持たせることは出来ない しかし装備は可能